Kazino spēļu vēsturē galda spēļu izkārtojums un automātu vertikālais laukums izveidoja divas atšķirīgas vizuālās pieejas. Pārejot uz digitālo vidi, šīs tradīcijas nepazuda: tās pielāgojās ekrāniem, kuru izmērs, proporcijas un vadības veids ietekmē to, kā spēle tiek parādīta.
Salīdzinot dažādas tiešsaistes spēļu vides, piemēram, latvijaskazinoonline.lv, var pievērst uzmanību tam, kā spēles laukums pielāgojas ierīcei un kā tiek izvietoti galvenie elementi. Planšetdators un galddators joprojām ietekmē šo noformējumu, jo to ekrāni sniedz atšķirīgu vietu informācijai, attēliem un vadības pogām.
Divi ekrāni, divi izkārtojuma mērogi
Galddatora monitors parasti nodrošina plašāku horizontālu laukumu. Tas ļauj vienlaikus parādīt centrālo spēles zonu, izvēlnes un papildu informāciju, neatņemot galveno vietu simboliem vai galda izkārtojumam. Veidojot šādu kompozīciju, dizaineri var izmantot vairākus blakus novietotus informācijas laukus un atstāt apkārt spēlei plašākas malas.
Planšetdatorā pieejamais laukums ir kompaktāks, un ierīci bieži izmanto gan ainavas, gan portreta orientācijā. Tāpēc saskarnei jāspēj pārkārtot elementus atbilstoši ekrāna formai. Daļa izvēļņu var pārvietoties uz citu vietu, savukārt pašai spēlei jāpaliek salasāmai un ērti pārskatāmai.
Šīs atšķirības ir redzamas arī vizuālajā hierarhijā. Galddatora versijā informāciju var izvietot vairākās zonās, bet planšetdatorā biežāk jānosaka skaidra secība: vispirms spēles laukums, pēc tam būtiskākās vadības pogas un papildu izvēles.
Ko maina orientācija un vadība
Planšetdatoru var pagriezt, un šī iespēja tieši ietekmē spēles kompozīciju. Ainavas orientācija sniedz vairāk platuma, tāpēc tā var atgādināt galddatora izkārtojumu. Portreta orientācija savukārt veicina vertikālāku kompozīciju, kur spēles laukums un vadības elementi tiek izvietoti cits virs cita.
Arī mijiedarbības veids atšķiras. Galddatorā spēlētājs parasti izmanto peli vai skārienpaliktni, savukārt planšetdatorā izvēles izdara tieši uz ekrāna. Tāpēc pogu izmērs, attālums starp tām un vizuālais apzīmējums ir daļa no noformējuma, nevis tikai tehnisks papildinājums.
- Galddatora formāts pieļauj plašāku izvēļņu un informācijas izvietojumu.
- Planšetdatora saskarnei jāpielāgojas gan ekrāna proporcijām, gan skārienvadībai.
- Abos gadījumos spēles simboliem un galvenajai darbībai jāpaliek vizuāli skaidri atšķiramai.
Digitālā kultūra un vizuālā pieejamība
Spēļu saskarnes ir daļa no plašākas digitālā satura pieredzes. Latvijas Zinātnes padome apkopo informāciju par pētījumiem, kuros aplūkota digitālā kultūras satura lietošana Latvijā un tās saistība ar klātienes pieredzi. Šāds konteksts palīdz aplūkot ekrāna noformējumu kā vienu no veidiem, kā digitālais saturs tiek uztverts un izmantots.
Arī muzeju digitālajos resursos svarīga ir informācijas strukturēšana. Nacionālā muzeju krājuma kopkatalogs skaidro, ka tajā apkopoti Latvijas akreditēto muzeju krājuma priekšmeti, un apraksta meklēšanas iespējas. Katalogā priekšmeti un kolekcijas ir pieejami pārlūkošanai, kas parāda, kā digitālā vide var sakārtot plašu vizuālās informācijas kopumu.
Kazino spēļu noformējumā līdzīgs uzdevums ir savienot attēlu un informāciju tā, lai katra daļa būtu uztverama savā mērogā. Lielāks ekrāns ļauj saglabāt vairāk elementu vienlaikus, bet mazāks ekrāns mudina noteikt prioritātes. Tādējādi formāts ietekmē ne tikai objekta izmēru, bet arī to, cik daudz informācijas lietotājs redz vienā mirklī.
Tradīcijas pielāgojas ekrānam
Spēļu vizuālie motīvi bieži saglabā pazīstamu struktūru: ruletes galdam ir skaidri nodalītas zonas, bet ruļļu spēlei — centrā izvietoti simboli. Galddatorā šīs struktūras var papildināt ar plašākiem paneļiem. Planšetdatorā tās parasti tiek mērogotas un pārkārtotas, lai spēles pamatideja būtu saskatāma arī šaurākā laukā.
Adaptīvs noformējums tādēļ nav vienkārša viena attēla samazināšana. Tas ietver proporciju pielāgošanu, teksta salasāmību, elementu secību un vadības laukumu izvietojumu. Ja dizains paredzēts abām ierīču grupām, katrai versijai var saglabāt vienotu vizuālo valodu, vienlaikus respektējot atšķirīgo ekrāna formu.
Praktiskā ietekme dizainā ir konkrēta: katram spēles elementam jāpiešķir izmērs un vieta, kas atbilst gan galddatora plašajam skatam, gan planšetdatora maināmajai orientācijai.