Σε μια ψηφιακή αίθουσα παιχνιδιών, η παρουσίαση μπορεί να αρχίζει πριν εμφανιστούν τα σύμβολα και οι επιλογές. Η οθόνη φόρτωσης, από την άλλη, έχει πρακτικό ρόλο: ενημερώνει ότι το παιχνίδι προετοιμάζεται. Ανάμεσα σε αυτές τις δύο λειτουργίες αναπτύχθηκε μια μικρή αλλά αναγνωρίσιμη επιφάνεια σχεδιασμού, όπου η αναμονή συνδέεται με την οπτική ταυτότητα του παιχνιδιού. Η […]